昨晚周末特餐

紅燒肉+雞肉咖哩

原本希望25分鐘能出菜的,結果delay了25分

低估了備料 <斬雞,洗菜,切菜> 的時間

這次運用的方法是先煮水,燙肉,

再利用中間的時間洗菜切菜 . . . 

本以為這樣比較省時間,

不過現在覺得下次要有效率可以計畫成

先把所有的料備一次備齊,

在通通下去一起煮,似乎也是個不錯的選擇

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飯後的小娛樂,三國時代

這次與會人員比較多元,來了幾個生面孔

玩法以及出牌方法比較不一樣

出牌的口語化也比較不同

感覺上 . . . 和之前的開戰比較有趣味性

  這次的遊戲

感覺就是為了玩而玩

我不禁想起了 . . . 如果我要設計一款遊戲

他將有機會深入不同的群眾

而不同的群眾將會對這遊戲有著不同的反應

  遊戲本身的設計

就是要讓這群人,體會到不同的東西

以及運用自己腦子裡的力量

灌輸在手上僅有的工具中

  重要的是遊戲規則的設定

他將決定了大家的腦路思維

 

遊戲的設定

like 三國 . . . 總共有約略五十個角色 <相當複雜>

其實不大容易被了解

推行會有困難

不過,太簡單的遊戲又欠缺挑戰

讓人玩一玩就覺得沒深度

. . . 這個尺寸的拿捏還真不容易

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withmiss

很多的思念

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