昨晚周末特餐
紅燒肉+雞肉咖哩
原本希望25分鐘能出菜的,結果delay了25分
低估了備料 <斬雞,洗菜,切菜> 的時間
這次運用的方法是先煮水,燙肉,
再利用中間的時間洗菜切菜 . . .
本以為這樣比較省時間,
不過現在覺得下次要有效率可以計畫成
先把所有的料備一次備齊,
在通通下去一起煮,似乎也是個不錯的選擇
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飯後的小娛樂,三國時代
這次與會人員比較多元,來了幾個生面孔
玩法以及出牌方法比較不一樣
出牌的口語化也比較不同
感覺上 . . . 和之前的開戰比較有趣味性
這次的遊戲
感覺就是為了玩而玩
我不禁想起了 . . . 如果我要設計一款遊戲
他將有機會深入不同的群眾
而不同的群眾將會對這遊戲有著不同的反應
遊戲本身的設計
就是要讓這群人,體會到不同的東西
以及運用自己腦子裡的力量
灌輸在手上僅有的工具中
重要的是遊戲規則的設定
他將決定了大家的腦路思維
遊戲的設定
like 三國 . . . 總共有約略五十個角色 <相當複雜>
其實不大容易被了解
推行會有困難
不過,太簡單的遊戲又欠缺挑戰
讓人玩一玩就覺得沒深度
. . . 這個尺寸的拿捏還真不容易
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